Online
Apr 07-08, 2025
9:00 am - 4:00 om CET
Instructors: Rabea Müller, Till Sauerwein
Helpers: TBA
Das Carpentries Projekt umfasst die Software Carpentry, Data Carpentry, und Library Carpentry Communities von Instructor, Trainer, Maintainer, Helper und Supporter, die sich zum Ziel gesetzt haben, Forschenden Grundkenntnisse in Informatik und Datenwissenschaft zu vermitteln.
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Library Carpentry wird von Menschen erstellt, die in Bibliotheken und informationsbezogenen Bereichen arbeiten. Dabei werden folgende Konzepte und Kenntisse vermittelt:
Library Carpentry führt Sie in die Grundlagen der Datenverarbeitung ein und bietet Ihnen eine Plattform für weiteres selbstgesteuertes Lernen. Weitere Informationen darüber, was wir unterrichten und warum, finden Sie in unserem Paper "Library Carpentry: software skills training for library professionals".
Wer: Der Kurs richtet sich an Personen, die in bibliotheks- und informationsbezogenen Bereichen arbeiten. Sie müssen keine Vorkenntnisse über die Werkzeuge haben, die im Workshop vorgestellt werden.
Wo: Dieser Workshop findet online statt. Die Instructor und Workshop-Hosts werden Ihnen die Informationen geben, die Sie für die Teilnahme an diesem Treffen benötigen.
Wann: Apr 07-08, 2025. Add to your Google Calendar.
Anforderungen: Die Teilnehmer:innen müssen einen Laptop mit einem Mac-, Linux- oder Windows-Betriebssystem (kein Tablet, Chromebook usw.) mitbringen, auf dem sie über administrative Rechte verfügen. Sie sollten einige spezielle Softwarepakete installiert haben (siehe unten).
Zugänglichkeit: Wir sind bestrebt, ein positives und zugängliches Lernumfeld für alle zu schaffen. Wir verlangen von den Teilnehmer:innen keine Unterlagen über Behinderungen oder die Offenlegung unnötiger persönlicher Informationen. Wir möchten jedoch dazu beitragen, dass alle Teilnehmer:innen ein integratives, zugängliches Erlebnis haben. Wir ermutigen Sie, uns alle Informationen mitzuteilen, die hilfreich sind, um Ihre Carpentries-Erfahrung zugänglich zu machen. Um eine Hilfsmittel für diesen Workshop zu beantragen, füllen Sie bitte das Formular zur Beantragung aus. Wenn Sie Fragen haben oder Hilfe beim Ausfüllen des Formulars benötigen, schreiben Sie uns bitte eine E-Mail an uns.
Kontakt: Schreiben Sie an muellerr@zbmed.de for more information.
Rollen: Um mehr über die Rollen beim Workshop zu erfahren (wer was macht), lesen Sie unsere Workshop-FAQs.
Jeder, der an den Aktivitäten von The Carpentries teilnimmt, ist verpflichtet, den Verhaltenskodex einzuhalten. In diesem Dokument wird auch beschrieben, wie ein Vorfall zu melden ist.
Wir werden dieses kollaborative Dokument zum Chatten, für Notizen und zum Austausch von URLs und Codeblöcken verwenden.
Bitte stellen Sie sicher, dass Sie diese Umfragen vor und nach dem Workshop ausfüllen.
Before Starting | Pre-workshop survey |
09:00 | Vorstellung und Intro |
09:00 | Die Unix Shell |
10:30 | Kaffepause |
10:45 | Die Unix Shell |
12:00 | Lunch break |
13:00 | The Unix Shell |
14:30 | Nachmittagspause |
14:45 | Einführung in Git |
16:00 | Wrap-up |
16:30 | END |
09:00 | Einführung in Git&GitHub |
10:30 | Kaffepause |
10:45 | Einführung in Python |
12:00 | Mittagspause |
13:00 | Die Python Library Pandas |
14:30 | Nachmittagspause |
14:45 | Metadaten via DOI über DataCite API |
16:00 | Wrap-up |
16:30 | Post-workshop survey |
Zur Teilnahme an einem Library Carpentry Workshop, benötigen Sie Zugang zu der unten beschriebenen Software. Darüber hinaus benötigen Sie einen aktuellen Webbrowser.
Wir führen eine Liste mit häufigen Problemen, die während der Installation auftreten, als Referenz für Instructor die nützlich sein können auf der Konfigurationsprobleme und Lösungen Wiki-Seite.
Wie in anderen Carpentry-Workshops, lernen Sie, indem Sie mit den Instructoren mit tippen. Dazu muss sowohl das Fenster für das Tool, das Sie lernen werden (ein Terminal, RStudio, Ihr Webbrowser, etc.) und das Fenster für den Zoom-Videokonferenz-Client geöffnet sein. Damit Sie beides gleichzeitig sehen können, empfehlen wir, eine der folgenden Einstellungsoptionen zu verwenden:
Die Bash ist eine weit verbreitete Shell, die es Ihnen ermöglicht, einfache Aufgaben schneller zu erledigen. Anweisungen zur Einrichtung finden Sie in der Lesson.
Python ist eine beliebte Sprache für die Forschung und eignet sich auch für die allgemeine Programmierung. Eine Anleitung finden Sie in der Lesson.
Git ist ein Versionskontrollsystem, mit dem Sie verfolgen können, wer wann welche Änderungen vorgenommen hat und bietet Optionen zur einfachen Aktualisierung einer gemeinsamen oder öffentlichen Version Ihres Codes auf https://github.com.
Befolgen Sie die Anweisungen in der Lesson, um Git auf Ihrem System zu installieren.
Sie benötigen ein Konto bei github.com für Teile der Git Lesson. Ein GitHub Konto kostenlos. Wir empfehlen Ihnen, ein GitHub-Konto zu erstellen, wenn Sie noch keines haben. Bitte überlegen Sie, welche persönlichen Informationen Sie preisgeben möchten. Sie können zum Beispiel die folgenden Informationen Hinweise zur Geheimhaltung Ihrer E-Mail-Adresse bei GitHub lesen.